ОБАВЕШТЕЊЕ ЗА СТУДЕНТЕ - УПЛАТА ШКОЛАРИНЕ И ДРУГИХ ТРОШКОВА СТУДИЈА: Уплате на рачун Факултета, у сврху плаћања школарине или других трошкова студија (пријава испита, пренос бодова, обнова године, продужење статуса студента, овера семестра, одбране рада и слично на свим нивоима студија ), могу се вршити закључно са понедељком 29.12.2025. године на до сада, уобичајен начин. Након наведеног времена и датума, евентуална уплата неће бити евидентирана и неће постојати могућност повраћаја средстава. Наиме, Факултет, као и остале установе високог образовања чији је оснивач Република Србија, прелази у Систем за припрему, извршење, рачуноводство и извештавање – СПИРИ, што за последицу има укидање свих постојећих рачуна Факултета. Преласком у СПИРИ, почетком јануара 2026. године, биће отворени одговарајући подрачуни преко којих ће се вршити даље финансијско пословање Факултета. Благовремено, а најкасније до 15. јануара 2026. године, Факултет ће припремити и објавити одговарајуће упутство/информацију везано за плаћања која ће се вршити кроз СПИРИ. Упутство/информација за студенте свих нивоа студија, као и ово обавештење, биће објављени на интернет страници Факултета, друштвеним мрежама и упућено свим студентима путем емаил-а.

Razvoj-interaktivnih-programa-i-video-igara/Sadrzaj/1/Sadrzaj

Садржај

14. 06. 2024.

Теоријска настава Мотивација. Појам видео игара. Историјски преглед и типови видео игара (жанрови). Појам симулације. Структура програма (гаме лооп). Окружења за развој видео игара. Хардверске платформе. Дизајн графичких елемената. Игривост и метрике игривости. Образовна компонента видео игара. Процедурно генерисање и алгоритми. Бацк-симулатион и алгоритми. Правни аспекти и тржиште. Портали за дистрибуцију видео игара. Практична настава Примери видео игара. Пyтхон пyгаме библиотека и пример петље (гаме лооп). Окружења за развој: Гаме Макер Студио 2 (2Д) и Годот (2Д и 3Д). Унитy и Унреал окружења. Графички дизајн (Пискел едитор и остало). Мултимедијални елементи. Развој АИ компоненти. Могућност адаптације и вођење дијалога. Примене машинског учења и фази логике. Интеракција и игривост. Развој конкретне видео игре. Дистрибуција видео игара (Стеам и Оригин). Животни циклус видео игара.


Стари сајт






Контакт

☗ Технички факултет Михајло Пупин
(у оквиру Универзитета у Новом Саду)
⚲ Ђуре Ђаковића бб, 23000 Зрењанин
☎ Тел. +381 23 550-515
☏ Факс: +381 23 550-520
✉ е-пошта: dekanat@tfzr.uns.ac.rs
ПИБ: 101161200
Број жиро рачуна: 840-1271666-43